Bài 01 - Sử dụng phần mềm Maya trong thiết kế nhân vật - Lý thuyết Polygon
Tạo và chỉnh sửa polygons:
- Nhân vật thực chất được tạo nên bởi sự nối ghép có quy tắc của nhiều Poligon. Thực chất poligon là những hình toán học với nhiều góc ,cạnh khác nhau.Nhưng ứng dụng chủ yếu chỉ là các hình tam giác và hình vuông trong việc tạo hình 1 nhân vật (còn được gọi là mô hình lưới 3 và lưới 4 ).
- Trong maya có những công cụ để tạo sẵn các poligon chuẩn : Create /Poligon Primitive và nhấp chọn những hình thích hợp với các thông số về chiều cao(heigh),bán kính(radus)…phù hợp.hoặc có thể tạo các poligon với những hình theo ý muốn :Poligon/create poligon tool,nhấp chuột vẻ từng đỉnh của poligon muốn tạo,nhấn Enter để hoàn tất việc tạo hình .

- Tạo hình không gian: Chọn mặt cần đẩy ,Edit polygons/Extrude face ,kéo chuột đẩy hình theo các chiều khác nhau với tỉ lệ và số mặt mong muốn ,có thể làm bằng tay hoặc nhập vào thông số trong Property

- Đẩy mặt: Edit polygon/poke face ,công cụ này sẽ đẩy một mặt phẳng tạo thành một hình chóp gồm nhiều mặt phẳng ở cạnh bên ,bằng cách đẩy tại tâm của hình.
- Làm mịn: Công cụ này sẽ tự động đẻo gọt những phần nhô cao,những phần sắc nhọn, việc làm này sẽ tạo ra nhiều mặt đối với vật được làm mịn. Chọn phần cần làm mịn ,Polygon/smooth hay Polygon/smooth proxy.chức năng sau cùng này sẽ tạo ra hình 2 biến thể hình làm mịn.

- Vạt mặt: Chức năng vạt mặt gần giống như chức năng làm mịn nhưng việc vạt mặt sẽ tạo ra ít mặt hơn và vẫn duy trì độ sắc nhọn của vật thể. Chọn mặt cần vạt Edit polygons/Bevel, có thể sữa lại thông số offset để thay đổi độ vạt mặt.

- Trám lỗ hổng: Chọn tất cả các mặt xung quoanh, Edit Polygons/fill hole, chức năng này sẽ tạo ra một mặt phẳng dựa vào các mặt xung quanh tại vị trí chỗ hổng.
- Bỏ mặt: Edit polygon /extract, dùng chuột để lấy mặt cần lấy ra.
- Lật mặt: Edit polygon / normal/conform
-

- ánh xạ :Polygon/mirror ,tạo ra một ánh xạ vật thể theo hướng chọn

- Chuyển đổi 1 NURBS sang polygon: Modify /convert / NURBS to polygons
- Chia mặt:
Có thể dùng một trong các công cụ sau để chia hoặc cắt mặt:
-Edit polygons/split polygon tool: Công cụ này có thể được dùng để chia một mặt thành nhiều mặt theo ý muốn bằng cách sử dụng chuột click vào vị trí muốn chia

trước khi chia (1 mặt ) sau khi chia (4mặt )
-Edit polygons/cut face tool: sẽ cắt ngang hình theo một chiều nào đó

Nối :
- chọn các hình cần nối, polygon /combine à chức năng này dùng để nối các bộ phận riêng lẽ của cơ thể lại với nhau.

- có thể nối bằng cách nhập các điểm: Edit polygon/merge vertices, đây là một chức năng khá mạnh khi tạo hình và chỉnh sửa hình dựa vào những đỉnh của những mặt.

trước khi trôn sau khi trộn
- ngoài ra có thể dùng các chức năng sau để nối: Edit polygon/collapse hoặc Edit polygon /normals/conform để nối hình mà không bị vụn ô
- có thể nối theo thuật toán boolean: Polygon /booleans

