Trong lập trình hướng đối tượng (OOP), "thực thể" (entity) và "đối tượng" (object) là hai khái niệm quan trọng nhưng thường gây nhầm lẫn. Mặc dù chúng có liên quan chặt chẽ với nhau, nhưng thực tế chúng có những ý nghĩa và vai trò khác nhau trong quá trình phát triển phần mềm.
Thực thể là một khái niệm trừu tượng đại diện cho một đối tượng, sự vật, hiện tượng hoặc khái niệm trong thế giới thực hoặc trong miền vấn đề mà chúng ta đang giải quyết. Thực thể thường được xác định trong giai đoạn phân tích và thiết kế hệ thống, trước khi bắt đầu viết mã.
Đặc điểm của thực thể:
Đối tượng là một thể hiện cụ thể của một lớp (class) trong chương trình. Nó là một cấu trúc dữ liệu được tạo ra trong bộ nhớ khi chương trình đang chạy, chứa các giá trị cụ thể cho các thuộc tính và có thể thực hiện các hành vi được định nghĩa trong lớp.
Đặc điểm của đối tượng:
Sự khác biệt giữa thực thể và đối tượng:
Thực thể: Mang tính trừu tượng, là khái niệm hoặc mô hình trong thế giới thực.
Đối tượng: Mang tính cụ thể, là thể hiện thực tế trong bộ nhớ máy tính.
Thực thể: Được mô hình hóa thành lớp trong quá trình thiết kế.
Đối tượng: Là thể hiện cụ thể của lớp, được tạo ra từ lớp.
vd:
xe1 = XeHoi("Đỏ", "Toyota", 200) # Đối tượng 1
xe2 = XeHoi("Xanh", "Honda", 180) # Đối tượng 2
# Tạo thực thể xe hơi có ID
xe1 = XeHoiEntity(1, "Đỏ", "Toyota", 200)
xe2 = XeHoiEntity(2, "Xanh", "Honda", 180)
» Các tin khác: